Der Prophet
label
game, Ratespiele
group
2–3 players
Ein Spieler verlässt den Raum. Dieser wird später der Prophet, der die Prophezeiung erraten muss, die nun vom Publikum eingeholt wird. Es werden zwei Aussagen vom Publikum erfragt, die danach in eine Wenn-Dann-Beziehung gesetzt werden.
Beispiele:
Der Prophet wird dann wieder in den Raum gerufen und von seinen 2 bis 3 Jüngern begrüßt. Er prophezeit nun ins Blaue hinein. Die Jünger versuchen, durch ihre Reaktion den Propheten auf die richtige Prophezeiung zu bringen.