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Das Gewissen

Ein Spieler wird von zwei anderen Spielern als "Gewissen" gesprochen, die seine inneren Gedanken und Ängste offenbaren können.

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Reden, Erzählen, Spiel, Übung, Charakter, Figur, Sprache
group
2 players

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How to Play Das Gewissen

Zwei Spieler beginnen eine normale Szene. Wannimmer es im weiteren Szenenverlauf passt, sprechen zwei weitere Spieler nun das Gewissen der jeweiligen Spieler. Diese können im Off stehen und ein Mikrofon benutzen. Besser ist es aber, wenn sie direkt hinter dem Spieler stehen, dessen Gewissen sie sind. Das Gewissen spricht in direkter Rede zu dem Spieler, kommentiert und macht ihm Vorschriften oder äußert Zweifel. Der Spieler kann, muss aber nicht, mit seinem Gewissen in Dialog treten.

Interessant wird es, wenn das Gewissen im Gegensatz zu den Handlungen bzw. Äußerungen des Spielers steht. So kann z.B. ein Päarchen seinen zehnten Hochzeitstag feiern. Beide machen sich Komplimente und freuen sich über die glückliche Beziehung. Das Gewissen der Spieler offenbart jedoch ganz andere Gedanken. Vielleicht denkt sie gerade an die Erledigungen, die sie noch am nächsten Tag machen muss oder er denkt an seine Geliebte.

Variationen

  • Jeder Gewissensspieler spielt das Gewissen von einem Spieler
  • Beide Gewissensspieler spielen beide das Gewissen eines Spieler (einer ist das gute, der andere das böse Gewissen, sozusagen Engelchen und Teufelchen)
Based on "Das Gewissen" from improwiki, licensed under CC BY-SA 3.0 DE.